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vr玻璃材质-vr玻璃材质怎么调 3dmax

vr玻璃材质-vr玻璃材质怎么调 3dmax

vray玻璃材质参数设置方法:

一:透明玻璃的白玻璃材质调节方法

漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12

二、vray有色玻璃材质的调节方法

1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)

2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。

3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射

4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影。烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。

VRay幕墙玻璃材质参数是多少,要怎么设置

3D vr磨砂玻璃材质参数调整方式如下:

1.磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 ?开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ? ,光泽度:0.85。

2.漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

3.反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

4.折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。

5.完成。

如何调整vray玻璃材质参数防止透光(如何调整3dmax玻璃材质)

VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是**姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

玻璃材质参数怎么设置

今天,让 下面我们来解释一下如何使用Vray来调整压花玻璃的材质参数。

首先,让 让我们来看看什么是压花玻璃。图案是顶部有各种纹理的玻璃。比如花纹镜子,半透明花纹磨砂玻璃等等。第一张图中的玻璃是一面黑色的镜子,上面有树状的图案。它由两部分组成,一部分是黑色的镜子,另一部分是白色的。这种玻璃是在制作的基础上贴膜而成的。第二张图中的玻璃也是由两部分组成,一部分是透明的清透玻璃,另一部分是一些带有毛玻璃的玻璃。这种玻璃在工厂里经过喷砂或水洗。在接下来的模拟中,我们将应用混合材料的新知识。

打开“材质编辑器”,选择一个材质球,将其命名为“图案玻璃”,并将该材质设置为混合材质。当我们切换材质时,会弹出这样一个替换材质的对话框:是丢弃旧材质还是保存为子材质。我们可以选择丢弃旧材料,因为我们没有 I don’我还没有做好之前的材料。这将把你带到混合材质面板。给它一个背景,给场景中的物体。

下图是模拟的参考图。

首先,设置材料1的参数。素材是VR素材。设置漫反射的参数。因为是透明玻璃,我们设置漫反射颜色为青色。

接下来,我们模拟反射。这是菲涅耳反射的类型。我们将衰减添加到后面的通道,并将衰减类型设置为菲涅耳。

玻璃是反射和透明的,所以我们设置折射的参数。因为这个玻璃是透明的,我们把折射的颜色调整到接近白色,折射率1.55,检查影响阴影。

当材料1的调整完成后,它会清楚地显示材料等信息,我们还可以更改它的名称。

接下来,我们设置材料2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将其切换为VR材质。毛玻璃和透明玻璃的调整方法是一样的。我们可以将材质1的透明玻璃材质复制到材质2。我们粘贴的时候要注意粘贴。

磨砂玻璃也需要调整自己的磨砂程度。我们调整折射参数。将折射光泽设定为0.85。

制造了两种不同的材料。接下来,让 调整遮罩选项。让 给蒙版添加一张黑白贴图。注意必须是黑白地图。

添加地图后,让 的渲染来看效果。我们可以看到这两种材料结合在茶壶上。

透明玻璃、毛玻璃、花纹玻璃是用什么方式展示的?我们双击着色器,我们可以看到材质已经显示在着色器上。大多以磨砂为主,而从图案中出来的是透明玻璃。

如果我想改变透明玻璃和毛玻璃之间的位置,应该怎么做?我们可以用两种方法来调整它。第一种:将素材1拖动到素材2,会弹出这个对话框。我们可以选择交换。

第二种方法:在两种材质相同的情况下,我们可以把蒙版中的图案玻璃换一下,把黑色的地方变成白色,白色的地方变成黑色。以便两种材料可以互换。让 让我们在改变材质后渲染茶壶,看看效果。

这里要注意几点。首先:材料1和材料2是两种不同的材料。第二,我们可以通过改变材料来调整两种材料之间的位置关系。第三:面具是我们展示的图案。

我们的玻璃材料现在是这样展示的。如果要显示图案,应该怎么操作?

有一个选项 quot互动 quot后面的三个材料。我们可以直接查看口罩后面的互动,图案可以显示在茶壶里。

学会这种调拌料的方法后,我们还可以调其他种类的拌料。

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艺术玻璃材质怎么调?

问题一:VRay里如何设置玻璃材质参数 vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。菲涅尔是现实中的真实反射和观察角度有关,视线垂直玻璃时,它是完全透明的没有反射。反之。必要的时候可以不开,直接用假反射代带。

问题二:求3d *** ax2014玻璃材质设置参数 看看是哪的玻璃了?用默认的Blinn就可以,漫反射给玻璃颜色,高光光泽度,60,40(根据需要调就可以),透明度40-60,反射通道添加Raytrace

问题三:3dmax怎么设置玻璃材质参数 玻璃材质:漫反射:亮度 5

反射:50

高光:1

光泽度:1

折射:255

折射光泽度:0.99

影响阴影:勾选

折射率:1.5

问题四:玻璃VR材质怎么调 清玻璃

先付上VrayMtl材质

(固有色)Diffuse :全白

(反射) Reflect:35

(折射) Refrat:全白(R 255,G 255, B 255)

(折射率)IOR1.487

(玻璃透光)Affect Shadows勾选

灰玻璃是磨砂吗?

磨砂

固有色 全白

透明 160

折射率 1.01

折射次数(Max depth)2

折射模糊 0.7

玻璃透光打开

你要带颜色的玻璃 自己在固有色上变一下就可以了

问题五:vray 几种玻璃材质参数 下面是vray的所有参数介绍

vray材质常用参数

vray材质参数

Basic parameters(基本参数)

Diffuse (漫反射) - 材质的漫反 *** 色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)

的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture

maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,

将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度(

Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) -

当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没

反射发生。

Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,

将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度(

Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。

Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。

Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。

Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。

Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。

Scatter coeff(散射效果控制) 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为

1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。

Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0

意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。

Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的......>>

问题六:在vary材质中,请问红色烤漆玻璃材质如何调 表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)

其余默认即可。

问题七:vary for sketchup的玻璃材质如何设置参数,具体点 玻璃一般先加一个反射层,一个折射层。如果想懒省事,加完就不用改了,如果想把效果做好,就调一调其中的参数,从小到大都试试,以后你就会了。

问题八:请问一下我现在用vray渲染玻璃,想要做出那种透明的效果,该怎么调参数啊 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了

磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色

问题九:3D vray的磨砂玻璃材质怎么调 两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸

具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为伐77,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。

第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧

ok啦!

问题十:求vr的透明玻璃材质参数的设置.帮下忙,谢谢 VR透明白玻璃 漫射R23丹 G241 B243 反射RGB200 加衰减改成Fresnel 折射RGB255

VR中玻璃材质如何调?

问题一:艺术玻璃用VRAY怎么调 艺术玻璃也分为几种

1、带花纹的玻璃

2、不带花纹的玻璃

3、带暗花的玻璃

4、彩色玻璃

其实每一种的材质参数都不同的。

问题二:玻璃VR材质怎么调 清玻璃

先付上VrayMtl材质

(固有色)Diffuse :全白

(反射) Reflect:35

(折射) Refrat:全白(R 255,G 255, B 255)

(折射率)IOR1.487

(玻璃透光)Affect Shadows勾选

灰玻璃是磨砂吗?

磨砂

固有色 全白

透明 160

折射率 1.01

折射次数(Max depth)2

折射模糊 0.7

玻璃透光打开

你要带颜色的玻璃 自己在固有色上变一下就可以了

问题三:VRay里如何设置玻璃材质参数 vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。菲涅尔是现实中的真实反射和观察角度有关,视线垂直玻璃时,它是完全透明的没有反射。反之。必要的时候可以不开,直接用假反射代带。

问题四:3DMAX里面的艺术玻璃材质怎么样调效果最好? 3D推荐你用vray吧

自带的材质我已经记不清了 呵呵

Vray的话

漫射不用管 我一般调到灰度白反射0.88-0.9的样子 这个主要是控制磨砂 重要的是加上“菲涅尔”

折射调整透明度

然后烟雾调整玻璃的颜色

需要什么贴纸的话 在下面贴图选项里面加上 调整一些透明度就OK乐~

问题五:3d的透明玻璃材质这么调的效果好难看,是怎么回事?怎么调才好看? 你开菲尼尔干什么?去掉!然后把烟雾颜色改成玻璃的偏绿色,然后烟雾给成0.1 。反射高光都要给的,反射给一半,高光给0.9。折射给1.333。

没事多去火星时代去看看学学~

问题六:这种玻璃VRAY材质参数怎么调 清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 “菲涅耳”全开(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光。

问题七:3dmax中,如何设置玻璃材质效果? 在MAX5以后,建议用MAX8,材质选项里有建筑材质,建筑材质下的玻璃材质就可以选用,然后加用光线跟踪勾选阴影.贴上场景材质,打上灯光,就能够出现玻璃效果.不过,想有更好的玻璃效果,建议下载插件.不同插件针对不同效果,因为缺少插件,才会造成象玻璃和水的材质很难明显.

问题八:求教各位大神,3ds max中VR工艺玻璃材质怎么调啊!

问题九:怎么调出好看的玻璃材质 玻璃材质是使用频率最高的材质之一,下面我们就利用光线追踪材质配合扫描线渲染器来制作玻璃材质的效果。 一、当灯光的布置和地面的材质都设置完成后,我们来设置容器的玻璃材质。选择第二个材质球赋予给除地面以外的所有模型,单击Standard按钮,将材质类型设置为光线追踪,展开光线追踪基本参数卷展栏,设置漫反射的颜色为黑色,将不透明度设置为白色,设置折射率为1.6,高光级别设置为250,光泽度设置为80,如图1所示。 二、展开贴图卷展栏,为反射贴图通道 赋予衰减贴图类型,然后将反射贴图通道的强度设置为60,编辑完成后如图2所示。 三、下面设置贴花效果,在材质编辑器中利用拖动操作复制一个新的玻璃材质,选择Blend的材质类型,然后在弹出的对话框中选择Keep old material as sub-material单选项,如图3所示。

问题十:室外效果图制作时玻璃材质应该怎样调呢? 玻璃材质一般采用Blinn(胶性)、Phong(塑性)明暗类型.注意表面的颜色一般比较暗,尽量不要设置成浅色,其Opacity(不透明)一般在50一70之间,透明玻璃则可设置为20-40左右。玻璃材质有较高的Specluar Level(高光强度)和Glossiness(光泽度),其数值最好在0以上。 玻璃幕墙是在处理建筑效果图时常用的材质类型.因为建筑效果图的背景一般都是用贴图来模拟的,因此在处理玻璃幕墙的材质时,最好不要使用Flat Mirror(镜面反射)或Raytrace(光线跟踪)之类的反射贴图来反射周圈的环境。当然,如果对玻璃质感要求较高,而你的机器又足够快,那也未尝不可。

VR常用材质参数

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

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